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El parte de The Prison

Novedades · página 9

Todo lo que ha cambiado en The Prison, actualización a actualización y con lo más nuevo arriba: lo que se ha añadido, los cambios en la cárcel, los ajustes y los arreglos. Lo mismo que ves en el juego al entrar.

3 de septiembre de 2026 · 01:38

Actualización del 3 de septiembre de 2026

  • 3 novedades
  • 2 de la cárcel
  • 8 ajustes
  • 3 arreglos
AJUSTE#

La herida sangrante dura tres turnos

Quien recibe una herida sangrante pierde, al empezar cada uno de sus tres turnos siguientes, la mitad del golpe que la abrió, luego la mitad de eso y luego la mitad otra vez (100 de golpe: 50, 25 y 13). Se ve en el chat.

Si le hacen otra herida sangrante antes de cerrarse, la cuenta empieza de nuevo con el golpe nuevo.

NUEVO#

Nombres que no se pueden llevar, y strikes en la cuenta

Un nombre de personaje no puede llevar palabras que aludan a delitos graves contra personas ni insultos racistas u homófobos, escritas como sea (con números, separadas o con acentos). Al crear el personaje se rechaza sin más.

Si tu personaje ya lleva uno de esos nombres, al entrar te saldrá un aviso de conducta: se te anota un STRIKE en la cuenta y tienes que elegir otro nombre antes de seguir jugando. Es una oportunidad: con el siguiente strike la cuenta puede ser baneada.

Lo mismo vale para apellidos y nombres de clan.

ARREGLO#

El preso que se volvía invisible en mitad de la pelea

A algunos les pasaba cada pocas peleas: el rival desaparecía de la pantalla y sólo se le podía pegar con «repetir turno». La cárcel refresca sus presos cada poco, y ese refresco podía llevarse el cuerpo del que tenías delante. Ya no lo toca mientras dure la pelea.

LA CÁRCEL#

Rebuscar: el rodillo, los sacos y las cocinas

El rodillo vuelve a la cocina: sale rebuscando entre los utensilios de la encimera. Y los sacos de patatas, cebollas, zanahorias, judías y alubias están en el almacén de la cocina; las servilletas, en la estantería; el martillo de planchado, en el tablero de martillos de los talleres; el zinc y el carbón, en los cubos de basura.

Entre un registro y el siguiente ya no hay que esperar cinco minutos: son cinco segundos.

Lo que se encuentra rebuscando es para usarlo y fabricar: el tendero no paga nada por ello, ni por lo que se fabrique sólo con eso.

Las zonas donde se pincha para rebuscar (papeleras, cajones, contenedores, colchones…) se ajustan ahora al objeto del fondo en vez de a media pared.

ARREGLO#

Objetos que no desaparecían al venderlos o tirarlos

Había una forma de que la partida dejara de guardarse sin avisar (pasaba a veces tras un trueque o sorteo que se cerraba en seco): vendías o tirabas algo y, al volver a entrar, seguía ahí, y el dinero de la venta no se podía gastar.

Arreglado. Y si alguna vez la partida lleva más de un minuto sin guardarse, ahora lo verás en pantalla y se pondrá al día sola.

AJUSTE#

ATURDIR: el turno entero, y pega de verdad

Al aturdir, el rival pierde el turno siguiente entero (nada de quitarle unos puntos de acción). Le puede volver a pasar en el turno de después, pero cuesta el doble.

El golpe que aturde pega el doble, y hasta el triple según tus puntos de Aturdir.

AJUSTE#

Robar: el objeto, o nada

Lo que le robas a un preso sale con las mismas probabilidades que si lo mataras: lo raro sale raro.

A cada preso sólo se le puede robar un objeto por vida, se lo lleve quien se lo lleve; hasta que muere y vuelve, no hay más.

Ya no se le roba dinero a los presos: o le sacas el objeto, o no le sacas nada.

AJUSTE#

Las habilidades innatas ya no te quitan daño

La herida tóxica, la furia sanguinaria, la gangrena o el uchimata le robaban el sitio al golpe especial del arma aunque éste pegara más. Ahora, si coinciden, se aplica el que más pega.

La gangrena resta cada turno el 25 % del golpe que la causó, en vez de unos puntos fijos.

AJUSTE#

Los presos de nivel 120 en adelante vienen mejor armados

Las peleas a nivel alto duraban el doble porque el preso seguía con el arma de nivel 85. Ahora a partir del 120 lleva un arma de su nivel: la pelea es más corta, y sin protecciones lo notarás.

AJUSTE#

Entre jugadores, la diferencia de nivel ya no te hace fallar casi siempre

La regla de «seis niveles o más por encima y casi no aciertas» se queda sólo para pegarle a un preso. Contra otro jugador cuentan la agilidad, las habilidades y el equipo, como debe ser.

AJUSTE#

Experiencia contra rivales de menos nivel

Hasta cinco niveles por debajo del tuyo sigues ganando casi toda la experiencia (con cinco de diferencia, el 80 %). A seis o más, nada, como siempre.

NUEVO#

La ropa que te pones SE TE VE

Haz doble clic en una camiseta o un pantalón de tu mochila y tu personaje se los pone — y se le ven puestos al instante, sin recargar ni salir de la zona.

Y te los ven los demás. Si te cambias delante de alguien, lo nota.

Se ven 236 prendas: 120 camisetas, camisas, polos, jerséis y chalecos, y 116 pantalones — de la Camiseta 666 al Pantalón de cuero. Las mujeres llevan su propio corte de cada prenda, no el de hombre estirado.

Lo que no cambia tu aspecto (pero se equipa y defiende igual que antes): las protecciones (kevlar, acolchados, petos y chalecos de nylon), los suéteres, sostenes y leotardos mágicos, y los guantes, calcetines, cinturones y zapatos. En el original tampoco cambiaban la piel.

Al quitarte una prenda vuelves a la ropa con la que creaste el personaje, no a una cualquiera.

NUEVO#

DENUNCIAR, y un filtro que sabe distinguir

Pincha el nick de cualquiera en el chat y tienes DENUNCIAR e IGNORAR. La denuncia se guarda con las últimas líneas de la conversación, así que quien la revise ve qué pasó de verdad y no la palabra de uno contra la de otro.

Esto es una cárcel y el pique es parte del juego: «cabrón», «gilipollas» o «te reviento en el patio» pasan y no se apunta nada.

Lo que NO pasa es lo que hace daño a una persona de verdad. Acusar a alguien de algo grave, el racismo, la homofobia o meterse con su familia sale tapado, el mensaje llega igual y el que lo escribió recibe un aviso que sólo lee él. Al tercer aviso en un día, dos horas sin chat.

Y no se envía nada de lo que saque el juego de aquí: amenazas fuera del juego y teléfonos. Los enlaces (guías, vídeos) pasan.

El filtro no expulsa a nadie. Como mucho calla dos horas; lo demás lo decide una persona.

Arreglado además /ignorar: hasta ahora sólo funcionaba escribiendo el nick entero en minúsculas. «/ignorar Fulano» decía que lo ignorabas y seguías leyéndole.

LA CÁRCEL#

Objetos que compartían nombre y no eran el mismo

Había objetos distintos metidos bajo un mismo nombre. Las dieciséis bolas de billar eran una sola; ahora son dieciséis, cada una con su dibujo, y la número 8 vale el doble que las demás.

En total se han separado 75 objetos nuevos repartidos en 32 nombres, cada uno con sus características, su precio y su icono.

Lo que sí era el mismo objeto repetido se ha fundido, así que no aparecen copias tontas.

AJUSTE#

Las bombas grandes pegan lo que tienen que pegar

Once explosivos tenían el daño mal puesto. Los gordos suben mucho: la granada de nivel 140 pasa de 4.000 a 26.000, y la carga de dinamita de 9.110 a 27.000.

Tres de los pequeños bajan un poco, que también estaban mal.

Una bomba alcanza a todo el bando contrario, así que con estos números una sola puede resolver una pelea. Son objetos de final de partida.

ARREGLO#

El cine y la capilla, transitables

En la sala de proyección y en el pasillo del cine no se podía caminar por ninguna parte. Ya se puede.

La capilla gana una cuarta parte de suelo caminable y se ha arreglado una puerta del lado sur que no aparecía.

Y en el cine y la entrada, los personajes vuelven a taparse unos a otros como toca según quién está delante.

2 de septiembre de 2026 · 03:37

Actualización del 2 de septiembre de 2026

  • 1 arreglo
ARREGLO#

ATURDIR vuelve de momento a como estaba

El cambio de ATURDIR de esta noche se ha retirado: hacía que los presos os robaran el turno entero y pegaran mucho más fuerte al aturdir. No era eso lo que se buscaba y lo sentimos.

Vuelve a funcionar exactamente como antes de esta actualización. Lo dejaremos bien en cuanto esté comprobado a fondo.

Lo que sí se queda: ya no pueden salirte dos habilidades especiales en el mismo turno.

2 de septiembre de 2026 · 01:59

Actualización del 2 de septiembre de 2026

  • 2 novedades
  • 2 de la cárcel
  • 3 ajustes
  • 10 arreglos
NUEVO#

Duelos: /duelo <nick>

Si tienes el FAVOR DE LOS GUARDIAS no puedes pelear con otros presos. Ahora sí, cuando los dos queréis.

Escribe /duelo <nick> en el chat de zona y ese preso recibirá tu reto. Si contesta /aceptar, ya podéis pelear.

El reto dura un minuto, sólo vale entre vosotros dos, y se gasta en cuanto empieza la pelea. Tenéis que estar en la misma zona.

ARREGLO#

Los bots ya no repiten siempre el mismo botín

Un fallo hacía que cada bot diera exactamente el mismo botín vida tras vida: lo que sorteaba qué llevaba encima se reiniciaba al reaparecer, así que salía siempre lo mismo.

Arreglado. Ahora cada vez que un bot reaparece vuelve a sortear lo que lleva, y los objetos raros siguen saliendo menos que los comunes.

ARREGLO#

La taquilla ya no se come nada

Había un fallo grave: al meter o sacar objetos de la taquilla podían desaparecer unidades por el camino, y salía un aviso de que «no se encontró».

Arreglado. Ahora sólo se mueve lo que cabe, y si el cajón está lleno el resto se queda en tu mochila en vez de perderse.

De paso, el tope por casilla sube de 999 a 9.999. El dinero nunca ha tenido tope.

ARREGLO#

Las chapas ya no desaparecen de la taquilla

Las chapas que ganas derrotando a otros presos se borraban solas del cajón de CHAPAS: entraban bien, se veían, y al siguiente autoguardado ya no estaban.

Arreglado. Las que se perdieron antes de hoy no se pueden recuperar.

ARREGLO#

Tener el juego abierto en dos ventanas ya no te quita objetos

Con el mismo personaje en dos pestañas, la que se quedaba atrás guardaba una foto vieja de tu mochila y borraba lo que acababas de sacar de la taquilla.

Ahora sólo escribe la ventana que está jugando de verdad. Y si entras con otra cuenta en otra pestaña, la anterior te avisa de que hay que recargarla.

AJUSTE#

Pegarle a alguien muy por encima de tu nivel ahora falla casi siempre

Hasta ahora el nivel no contaba para acertar: un preso de nivel bajo con un arma prestada le acertaba a un bot de nivel 50 igual que a uno de su tamaño.

A partir de ahora, si tu rival te saca entre 6 y 10 niveles fallas 3 de cada 4 golpes; de 10 a 20, 4 de cada 5; de 20 a 30, 17 de cada 20; y de 30 para arriba, 9 de cada 10.

Pegar hacia abajo no cambia.

AJUSTE#

El ENGAÑO sale la mitad de veces

La llave de engaño de políticos corruptos y timadores salía demasiado a menudo y decidía media pelea. Su probabilidad se parte por la mitad.

AJUSTE#

Robar: la habilidad por fin importa, y hay riesgo de verdad

Si le sacas 5 niveles o más a un bot, robarle ya no era automático para todo el mundo: ahora depende de tu habilidad ROBAR. Con Robar 1 aciertas la mitad de las veces; con 50, tres de cada cuatro; con 150, casi siempre.

Y no se puede robar a los presos que no pueden pelear (tenderos y similares): sin riesgo de que te partan la cara, robar era dinero gratis.

ARREGLO#

El combate ya te dice POR QUÉ has fallado

ESQUIVAR siempre ha funcionado, pero el chat decía «pero fallas» tanto si te esquivaban como si te bloqueaban o simplemente errabas el golpe. Era una habilidad que no se podía ver actuar.

Ahora el chat lo dice, con las frases del original: «pero te ESQUIVA», «pero te bloquea», «pero fallas». Y al revés cuando el que esquiva eres tú.

LA CÁRCEL#

Bots que aparecían con dos niveles muy distintos

Tres presos estaban colocados a la vez con dos niveles imposibles: la Enamorada y el Enamorado apasionados (10 y 150) y Jack MUERTE (50 y 150).

Los de nivel bajo repartían botín que no les tocaba — entre otras cosas, un arma de nivel 55 que soltaba un bot de nivel 50. Se quedan sólo los de nivel alto, y su botín pasa con ellos: no desaparece ningún objeto del juego, sólo cuesta más conseguirlo.

LA CÁRCEL#

Cosas nuevas que se pueden encontrar rebuscando

Sacos de patatas, zanahorias, cebollas, judías verdes y alubias en el ALMACÉN DE LA COCINA.

Servilletas en la ESTANTERÍA de la cocina, martillo de planchado en los MARTILLOS DE LA PARED de talleres, y trozos de zinc y de carbón en el cubo de basura de la cocina.

ARREGLO#

El rodillo y la sartén ya no se destruyen al cocinar

Se siguen necesitando para la receta, pero no se gastan: son herramientas, no ingredientes. Antes cocinar cuatro cosas costaba cuatro sartenes.

NUEVO#

La grada: mirar una pelea sin meterte en ella

Ya puedes quedarte mirando un combate ajeno. Ves las barras de vida de los dos, la lista de quién más está mirando y el golpe a golpe.

Mirar no es participar: desde la grada no se puede pegar ni recibir.

ARREGLO#

Los objetos enseñan su rareza

La rareza (común, poco común, raro, épico) estaba escrita en la base que lee el servidor pero no en la que lee tu partida, así que no se veía por ningún lado.

Ya se ve en la ficha de cada objeto.

ARREGLO#

Tus estrellas rojas (las del favor de los guardias) ahora las ves tú

Al renunciar al favor de los guardias te salen dos estrellas rojas sobre el nombre. Las veía todo el mundo menos tú.

Arreglado: ya aparecen también sobre tu propio nick.

ARREGLO#

El anuncio de pelea nombraba dos veces al agresor

En el chat salía «Sharkk ataca a Sharkk y la pelea está servida». Ahora dice a quién ataca de verdad.

ARREGLO#

«No puedes usar esto» cuando sí podías

Si abrías la mochila antes de que terminara de cargar la lista de objetos, la ficha te decía que no podías usar cosas que sí podías.

Ahora espera y te avisa de que todavía está cargando.