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El parte de The Prison

Novedades · página 13

Todo lo que ha cambiado en The Prison, actualización a actualización y con lo más nuevo arriba: lo que se ha añadido, los cambios en la cárcel, los ajustes y los arreglos. Lo mismo que ves en el juego al entrar.

26 de agosto de 2026 · 21:31

Actualización del 26 de agosto de 2026

  • 2 novedades

Las habilidades salen mucho más a menudo

Herida sangrante, corte profundo, aturdir, puño mortal, doble ataque y contraataque salían tan poco que parecían rotas: a nivel 10, una vez cada 64 golpes o peor.

Ahora dependen de lo que tengas puesto en esa habilidad PARA TU NIVEL. Recién aprendida sale una de cada once o doce, y sube desde ahí.

Sigue siendo suerte: nadie decide cuándo sale un golpe especial.

Los objetos que prometían un porcentaje ya lo cumplen

Había objetos cuya descripción decía cosas como «aumenta un tanto por ciento la posibilidad de crítico», y no hacían absolutamente nada: el juego sólo entendía las bonificaciones escritas como «+5 fuerza».

Eran 23 formas distintas de bonificación. Ahora cuentan.

Si tienes uno de esos objetos guardado, a partir de ahora notarás la diferencia.

26 de agosto de 2026 · 21:27

Actualización del 26 de agosto de 2026

  • 4 novedades

El juego se actualiza solo cuando sacamos una versión nueva

Hasta ahora, si no recargabas la página a mano, seguías jugando con la versión vieja: no veías las novedades y podían salirte fallos raros.

Ahora te avisa y se recarga solo, con veinte segundos de margen.

Nunca a mitad de una pelea, ni con una ventana abierta, ni mientras escribes. En esos casos espera a que termines. Y si prefieres seguir, hay un botón para dejarlo para luego.

La absorción es un depósito, no un porcentaje

Las protecciones que dan absorción ahora aguantan los golpes de verdad: mientras te quede absorción, la salud no baja. Cuando se agota, empiezas a perder salud.

Tiene su propia barra, al lado de la de salud.

La rueda de armas ya no se apelotona

Con muchas armas encima, los iconos se montaban unos sobre otros y era imposible acertar con el que querías.

Ahora son seis huecos que no se tocan, y el de abajo pasa de página.

El Sr. Hory vuelve a llevar su gorra

Y hay diez muebles más en los que dejar y coger cosas, repartidos por la cocina y las enfermerías.

26 de agosto de 2026 · 16:43

Actualización del 26 de agosto de 2026

  • 3 novedades

Ya puedes dejar cosas en los armarios

En la cocina y en las enfermerías hay muebles que se abren. Puedes dejar dentro lo que no quieras cargar y cogerlo luego — o dejárselo a otro.

No son tu taquilla: cualquiera puede abrirlos. Lo que dejes ahí queda a la vista de todos.

Mientras alguien tiene un mueble abierto, los demás esperan. Si esa persona se desconecta, el mueble se libera al momento.

Cuatro tiendas que estaban casi vacías ya tienen su género

El Sr. Mac vende las tres bolsas que amplían la taquilla. El cocinero del bloque tiene la comida y el recetario. El médico de guardia, los medicamentos y las pociones. El Sr. Hory, la munición y las cargas.

Los precios son los que tenían. Varios estaban puestos a ojo y ahora no lo están.

El Sr. Hory además te saluda cuando le abres el mostrador.

Más gente de tu nivel en los patios interiores

En cada patio interior había un solo preso de rango novato. Ahora hay tres.

Empezar de cero y no encontrar contra quién pelear era desesperante.