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El parte de The Prison

Novedades · página 14

Todo lo que ha cambiado en The Prison, actualización a actualización y con lo más nuevo arriba: lo que se ha añadido, los cambios en la cárcel, los ajustes y los arreglos. Lo mismo que ves en el juego al entrar.

26 de agosto de 2026 · 13:37

Actualización del 26 de agosto de 2026

  • 2 novedades

El trueque ya no se traga objetos

Si al recibir un montón te pasabas del máximo que cabe en una pila, lo que sobraba desaparecía — y a los dos os decía que el intercambio había salido bien. Ahora lo que no cabe en una pila pasa a la siguiente.

Y si de verdad no cabe en la mochila, el trueque se cancela y cada uno se queda con lo suyo. Antes de que nadie entregue nada.

También estaba pasando con el dinero cuando uno de los dos andaba cerca del tope.

La ventana de intercambio ya se le abre al otro

Cuando invitabas a alguien a comerciar, a ti se te abría la ventana y a la otra persona no. Así no había manera.

Ahora se abre a los dos, se ve lo que pone cada uno y el dinero que hay sobre la mesa, y hace falta que los dos acepten.

25 de agosto de 2026 · 23:02

Actualización del 25 de agosto de 2026

  • 2 novedades
  • 1 ajuste
  • 4 arreglos
AJUSTE#

La CONSTITUCIÓN por fin decide tu vida

Subir constitución casi no daba vida: había que echarle seis puntos para notar uno, así que un nivel 10 andaba por los 60 de salud y aguantaba tres golpes.

Ahora cada punto se nota, y se nota en todos los niveles que ya llevas hechos: ese mismo nivel 10 pasa de 60 a más de 200 de vida.

A nadie le baja la salud con el cambio, y los presos con los que peleas suben en la misma proporción.

ARREGLO#

Los tenderos vuelven a comprarte cosas

Casi la mitad del catálogo no valía nada al venderlo: los tenderos no soltaban un centavo ni por un revólver, ni por una pistola, ni por lo que se le quitaba a un caído.

Ya pagan por 122 objetos más, y se han recuperado 53 precios de la guía del original que se nos habían quedado sin importar.

Un tendero sigue pudiendo decirte que no por la chatarra de verdad.

ARREGLO#

Las balas y las bombas se gastan bien

Con un arma a distancia, las balas que disparabas dejaban de cuadrar con las que te aparecían en la mochila, y al terminar la pelea te desaparecía lo que acababas de registrarle al caído.

Las bombas directamente no se gastaban: tirabas seis y seguías con las cincuenta.

Ahora la mochila cuadra golpe a golpe, y lo que coges de un cuerpo se queda contigo.

ARREGLO#

El preso invisible al que estabas pegando

Si te metías en una pelea que ya estaba empezada, tu rival no se veía: le pegabas, le salía la barra de vida, pero no había nadie ahí. Y al matarlo, el cadáver tampoco se veía aunque pudieras registrarlo.

Ya se ve desde que entras.

Quien mira la pelea desde fuera sigue viendo lo de siempre: la pareja de presos con el mono lila.

ARREGLO#

Los demás presos ya no andan a cámara lenta

Cuando veías moverse a otro jugador, lo veías arrastrarse a menos de un tercio de lo que iba de verdad, y a tirones.

Y si echaba a correr, nunca se le veía correr: seguía haciendo el paso de andar.

Ahora se le ve ir a su velocidad, con su animación, y sin saltos.

NUEVO#

ACTUALIZACIONES avisa cuando hay algo nuevo

En la pantalla de elegir personaje, ACTUALIZACIONES se ha bajado a un rincón aparte para que no compita con JUGAR.

Cuando haya novedades que no hayas leído se enciende como una brasa, y se apaga en cuanto entras.

El aviso va por cuenta: lo que lea uno no se lo da por leído al otro.

NUEVO#

Actualizar el juego ya no te echa de la partida

Hasta ahora, cada vez que se subía una versión nueva se cortaba la conexión de todo el que estuviera jugando. Si te pillaba en mitad de una pelea, mala suerte.

Ahora sale un aviso en la esquina y sigues jugando: recargas cuando termines lo que estabas haciendo. Solo se corta la partida cuando la versión vieja de verdad no puede seguir.

Y esta pantalla: el listado de todo lo que va entrando, por día y hora.

25 de agosto de 2026 · 18:23

Actualización del 25 de agosto de 2026

  • 5 novedades

Tres habilidades de combate estaban rotas, y una no existía

CORTE PROFUNDO no existía. Estaba en tu ficha, gastabas puntos en él y no había nada que lo disparara. Ahora salta hasta 1 de cada 6 golpes, con casi el triple de daño.

HERIDA SANGRANTE estaba al revés: solo sangraba con arma blanca, cuando el manual dice «exclusivo de armas a distancia» — y todas las armas que dan la habilidad son de fuego. O sea que no saltaba nunca. Ya sangra con pistolas.

CONTRAATAQUE saltaba al esquivar en vez de al recibir el golpe. De 1 de cada 223 golpes a 1 de cada 9.

ATURDIR exigía un golpe crítico para salir. De 1 de cada 92 a 1 de cada 18.

La taquilla devuelve lo que guardas

Lo que dejabas en la taquilla no se podía sacar de vuelta. Ya se puede, y la taquilla admite todo lo que dice que admite.

Si un objeto tuyo salía otra vez como botín, tampoco se podía coger. Arreglado.

Se acabó el pantallazo negro al salir de AVANCES

Después de subir unos cuantos puntos, el juego se quedaba en negro y había que recargar la página. Ya no.

De paso: los avisos de cada atributo salían pegados a la esquina de la pantalla y ahora salen junto al cursor, y la barra de la lista de habilidades se puede arrastrar.

Ya se pueden aceptar misiones estando al lado de quien las da

Te decían que estabas demasiado lejos aunque estuvieras pegado a ellos. Pasaba al aceptar y al entregar misiones, y al fundar un clan con Boris.

A Boris Bichkov ya se le habla con un clic directo, como a un tendero.

EXAMINAR dice el delito, y hay comando para ver quién está conectado

Al examinar a un preso o a un jugador sale su delito entre paréntesis.

Nuevo comando: /raw numusers — «Hay X usuarios conectados en este momento en Alcatraz».