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El parte de The Prison

Novedades · página 12

Todo lo que ha cambiado en The Prison, actualización a actualización y con lo más nuevo arriba: lo que se ha añadido, los cambios en la cárcel, los ajustes y los arreglos. Lo mismo que ves en el juego al entrar.

27 de agosto de 2026 · 01:51

Actualización del 27 de agosto de 2026

  • 6 novedades

Los muertos ya no se entierran de cabeza

Los cadáveres se hundían en el suelo y sólo asomaban los pies, así que no había manera de encontrarlos para registrarlos.

Y a algunos presos las zapatillas les quedaban despegadas de la pierna, flotando por debajo del pantalón. Las dos cosas eran el mismo fallo.

El clan se ve en las peleas

Al pasar el ratón por alguien ahora sale su nick, su nivel y clase, y debajo su clan. Si no tiene, pone SIN CLAN.

El rango deja de salir encima del nombre por la cárcel: eso se mira en la pantalla de clanes.

Y quien se une a una pelea ya empezada también tiene ficha al pasar el ratón — antes no salía nada.

Reclutar para el clan ya funciona

Apartar la ventana dejaba al reclutador bloqueado cinco minutos sin poder volver a intentarlo.

Las habilidades se aprenden yendo al entrenador

Como en su día: cada entrenador pide lo suyo y, cuando se lo llevas, te enseña la habilidad.

Quien ya tuviera habilidades abiertas las conserva: a nadie se le quita nada.

Y se acabó el punto tirado: pulsar una habilidad que aún no has aprendido ya no te gasta el punto.

El cirujano plástico

Pagando, te cambia el aspecto. Y se queda cambiado.

Arreglos varios

La poción de velocidad ya no se pierde al entrar en combate: el tiempo que te quedaba sigue corriendo.

Cuando matan a alguien ya no sale que ha abandonado la zona.

Una flecha del patio de descanso te devolvía al mismo sitio en vez de llevarte a la cámara de abajo.

26 de agosto de 2026 · 23:53

Actualización del 26 de agosto de 2026

  • 4 novedades

La cocina entera, rehecha desde la guía original

Casi todas las recetas de cocina pedían ingredientes que no existían. El «Cuchillo de cocina» de tu mochila nunca contaba como el «Cuchillo» que pedía la receta, y por eso no había manera de cocinar nada.

La mazorca gratinada pedía un mazo. El hot dog se pedía a sí mismo. La sal no la usaba ninguna receta, cuando en realidad hace falta en diecisiete.

Faltaba además una receta entera, las patatas peladas, y sin ella no había patatas cocidas, ni fritas, ni asadas, ni estofados, ni paella.

Están las sesenta recetas de la guía, con sus ingredientes de verdad. Cuatro se quedan fuera de momento: son las que no aparecen en ninguna guía y preferimos no inventarlas.

Los materiales dicen su nombre

En la mesa de fabricación, si no tenías un material, veías un dibujo pequeño y ninguna pista de qué era.

Ahora al pasar el ratón sale su ficha, y el nombre va bajo cada casilla.

Los grupos: /ginvitar y /gaceptar

Escribe /ginvitar seguido del nombre de alguien y lo invitas. Quien recibe la invitación la ve en el chat y responde con /gaceptar.

En grupo compartís la experiencia de las peleas — cada uno se lleva la que le corresponde por el daño que ha hecho — y podéis registrar el cadáver de lo que matéis juntos.

Sólo invita el líder.

Arreglos sueltos

El aviso de versión nueva ya no espera a que termines lo que estés haciendo: avisa, cuenta atrás y recarga. Si prefieres seguir, hay botón para dejarlo para luego.

Se colaba un mensaje de depuración en el chat durante las peleas. Fuera.

Cuando el cadáver es de otro jugador porque hizo más daño, ya no te sale el aviso de que lo registres.

26 de agosto de 2026 · 23:02

Actualización del 26 de agosto de 2026

  • 2 novedades
  • 2 ajustes
  • 5 arreglos
ARREGLO#

Ya no se pierden objetos de la mochila

Había objetos que desaparecían solos: los guardabas, salías, y al volver faltaba uno. Le pasaba a unos cuantos objetos concretos y no hacía falta hacer nada raro para que ocurriera.

También pasaba si te atacaban justo mientras estabas comerciando o registrando un cuerpo: lo que hubieras cogido o soltado en esos segundos podía quedarse por el camino al terminar la pelea.

Ahora una pelea sólo toca lo que la pelea cambia: la munición que gastas, la bomba que lanzas, la venda que te tomas y el arma que empuñas. La taquilla, las protecciones y el resto de la mochila quedan como los dejaste.

NUEVO#

Se avisa antes de cerrar el juego para actualizarlo

Hasta ahora, subir una versión nueva te echaba sin avisar y a veces te dejaba una banda roja diciendo que tu partida no se estaba guardando. No era verdad, y era de lo más alarmante que se podía leer.

Ahora hay cuenta atrás. Sale un aviso con los minutos que quedan, puedes apartarlo y seguir jugando —te queda el reloj arriba— y en el último medio minuto vuelve. Si estás en el menú, ves el mismo aviso.

Al cumplirse el plazo se guarda tu partida y se te enseña una pantalla de espera que se recarga sola en cuanto el juego vuelve. Si estabas peleando, esa pelea se cierra: no mueres, no pierdes lo que lleves encima ni lo ganado hasta ese golpe, pero esa pelea se queda sin premio.

Y el aviso rojo del guardado ya sólo sale cuando el problema es de verdad. Si sólo se ha ido la conexión, sale un aviso discreto que se quita solo en cuanto vuelve.

AJUSTE#

Las pociones de velocidad te ponen al doble

Las seis pociones de velocidad iban a ritmos distintos y ninguna llegaba a doblarte el paso. Ahora las seis te ponen al doble, andando y corriendo; lo único que las distingue es cuánto duran.

Y se nota también en las piernas. Antes corriendo parecías ir más del doble mientras el suelo decía otra cosa, y andando parecía que la poción no hacía nada: el personaje patinaba. Ahora la zancada va exactamente igual de rápido que tú.

ARREGLO#

El personaje ya no se queda tumbado en el suelo

Había veces —después de una pelea, o tocando cualquier cosa— en que el personaje se quedaba tirado en el suelo o inclinado de lado, con el nombre flotando encima. No se arreglaba andando ni cambiando de sala: había que salir del juego y volver a entrar.

Ahora se levanta solo en menos de un cuarto de segundo, en cuanto no queda nada que justifique esa postura.

Los gestos que se quedan puestos a propósito, como sentarse o dormir, siguen igual: ésos no se cortan hasta que te mueves.

ARREGLO#

Tus golpes en verde y los suyos en rojo

En la pelea todos los fallos salían del mismo color, así que costaba distinguir de un vistazo si el que había fallado eras tú o el que te estaba atacando.

Se han recuperado los colores del juego de 1999: lo que haces tú va en verde, lo que te hacen a ti en rojo, lo que pasa entre otros dos en azul y los avisos de la pelea en amarillo.

Cuando cae alguien que no eres tú ya no se anuncia como si fuera cosa tuya.

NUEVO#

Ya sabes quién entra y quién sale de donde estás

El chat no avisaba de nada: la gente aparecía y desaparecía a tu lado sin una línea.

Vuelven los tres avisos del original. Cuando alguien llega, «>>> Fulano entra en...»; cuando se va por su propio pie, «<<< Fulano abandona la zona»; y cuando se le cae la conexión, se dice que se ha caído de la red, que no es lo mismo.

Sólo se anuncia a quien está de verdad contigo: dos presos en celdas distintas del mismo módulo no se cantan la entrada.

ARREGLO#

Los clanes ya pueden llamarse con símbolos

Al fundar un clan sólo se admitían letras y números, así que un nombre como con símbolos y acentos se rechazaba sin más explicación.

Ahora valen los símbolos. Sigue habiendo un mínimo de tres caracteres, un máximo de veinticuatro (lo que cabe en la placa) y hace falta al menos una letra o un número.

Y si un nombre no vale, la ventana te dice exactamente qué cambiar en vez de un «ese nombre no vale» a secas.

ARREGLO#

Las pociones vuelven a beberse, y morir en una pelea de varios ya no la congela

Las pociones de velocidad y los medicamentos se habían quedado muertos en la mochila: el doble clic contestaba que no se podían usar y el menú ni siquiera ofrecía «Usar». Ya se toman, ya aceleran los minutos que dice su nombre, y una venda cura lo que pone en su ficha en vez de una miseria.

En una pelea de varios, al que caía se le quedaba la pantalla enganchada y los demás se quedaban colgados. Ahora al que muere se le saca con su resultado y su penalización, y la pelea sigue para el resto.

En el DISTRIBUIDOR INTERIOR 7 había una puerta pintada que no llevaba a ninguna parte. Ya es pared. Las demás puertas de ese pasillo y las de los otros distribuidores siguen abriéndose igual.

AJUSTE#

Si saliste con la vida llena, vuelves con la vida llena

Con la subida de vida por constitución, el máximo de tu personaje ya se actualizó solo, pero los puntos que tenías puestos no: quien se desconectó con la barra llena volvía con ella a medias y tenía que esperar a recuperarse.

Ahora, al que se fue con la barra llena se le deja llena. No hace falta borrar el personaje ni volver a crearlo.

Al que se fue herido no se le regala vida: sigue con los puntos que tenía, ni uno más ni uno menos.