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El parte de The Prison

Novedades · página 10

Todo lo que ha cambiado en The Prison, actualización a actualización y con lo más nuevo arriba: lo que se ha añadido, los cambios en la cárcel, los ajustes y los arreglos. Lo mismo que ves en el juego al entrar.

1 de septiembre de 2026 · 01:38

Actualización del 1 de septiembre de 2026

  • 8 novedades
  • 3 de la cárcel
  • 5 ajustes
  • 10 arreglos
NUEVO#

El favor de los guardias

Entras en la cárcel con el FAVOR DE LOS GUARDIAS puesto: nadie puede atacarte por sorpresa, y tú tampoco a nadie.

Puedes renunciar a él ante el funcionario de cualquier HALL. Sin favor peleas a cara descubierta, cobras un 10 % más de experiencia de los presos y te salen dos estrellas rojas sobre el nombre.

Hay zonas donde los guardias no llegan —basurero, azotea y alcantarillas— y ahí no protege a nadie.

AJUSTE#

La herida sangrante sangra de verdad

Ahora la herida se lleva LA MITAD del disparo que la abrió, al empezar tu turno, y al siguiente la mitad de eso. Un disparo de 100 son 50 y luego 25.

Antes era una cantidad fija que no dependía de lo fuerte que pegaras.

AJUSTE#

La furia sanguinaria ya se nota

Salía una de cada trece cuchilladas y multiplicaba poco: en una pelea entera casi no se veía.

Ahora sale una de cada diez y pega más del doble.

ARREGLO#

Los presos ya no pegan cuatro veces seguidas

Un preso tiene dos ataques por turno, como tú. El DOBLE ATAQUE —el golpe extra gratis— se le daba a partir del nivel 10 sin mirar su delito, así que un atracador de nivel 13 encadenaba cuatro golpes cuando un atracador de verdad no aprende esa habilidad hasta el nivel 30.

Ahora cada preso abre el doble ataque y el aturdir cuando los abriría un jugador de su clase. Y si su clase no los tiene, no los tiene.

AJUSTE#

Esquivar cuenta, y la agilidad también

Sacarle agilidad al rival ya se nota de verdad en los fallos, y esquivar ya no es un adorno.

AJUSTE#

La venganza del pandillero baja un punto

Pegaba demasiado. Sigue siendo su especialidad, pero ya no decide la pelea sola.

AJUSTE#

Morir a manos de un preso cuesta cinco veces menos

Perder contra un preso de la sala te quitaba el 20 % del dinero que llevabas encima, igual que perder un duelo. Pero ese dinero no lo cobra nadie: se pierde.

Ahora es el 5 %. Perder contra un JUGADOR sigue costando el 20 %, porque ahí el dinero cambia de mano.

El dinero de la taquilla no se toca nunca, ni en un caso ni en el otro.

ARREGLO#

El cadáver dura más y el grupo puede registrarlo

El cuerpo se quedaba poco tiempo y a veces desaparecía antes de que pudieras registrarlo. Ahora aguanta el doble de lo que dura el derecho exclusivo.

Y si formas grupo DESPUÉS de la pelea, tus compañeros también pueden registrarlo.

ARREGLO#

Al ladrón ya se le puede robar de verdad

El LAD sólo sacaba dinero de los bolsillos de los presos. Ahora también objetos, y de cuatro mil bots en vez de noventa y seis.

LA CÁRCEL#

El botín de los cadáveres ya no es siempre lo mismo

A veces sale sólo dinero, a veces dinero y un objeto, y de vez en cuando dos o tres. Los objetos corrientes pueden salir en cantidad.

Y los objetos llevan RAREZA: el nombre se pinta de color según lo difícil que sea encontrarlos.

ARREGLO#

El spray ya no se gasta: se gasta su carga

Usar un spray hacía desaparecer el bote entero. Ahora lo que baja es la carga, y sin carga el aviso te dice cuál te falta.

ARREGLO#

La barra de intoxicación sube

No se movía. Ahora los sprays y las medicinas la suben, y con ella alta no puedes curarte.

ARREGLO#

Curarte antes de una pelea ya sirve

Te curabas fuera de combate y entrabas a la pelea con la vida de antes. Ya no.

ARREGLO#

Las habilidades vuelven a tener tope por nivel

Durante una noche se pudieron subir habilidades hasta el máximo de la clase siendo de nivel bajo. El tope ha vuelto, y a quien se pasó se le devuelven los puntos al saldo.

ARREGLO#

La experiencia en grupo

Se repartía a medias aunque el preso sólo le diera experiencia a uno de los dos. Ahora sólo cobra quien puede cobrar.

NUEVO#

El expediente del preso

La ficha tiene una tercera pestaña, INFO: tu condena, tu hoja de servicios y las marcas que vas ganando.

NUEVO#

La taquilla tiene cajón de CHAPAS

Las chapas de los jugadores que has derrotado ya no ocupan un hueco cada una entre tus objetos: tienen su propio cajón, sin tope, y cada una dice de quién es y de qué nivel era.

Las que ya tenías guardadas se mudan solas la primera vez que abras la taquilla.

NUEVO#

En los armarios se puede dejar dinero

Además de objetos.

NUEVO#

El trueque enseña el dinero

El dinero es la primera fila de tu inventario, con su icono, y baja al dejarlo en la mesa. En la mesa se ve de quién es cada cosa, con su color y su nombre.

NUEVO#

Los nombres de los jugadores, en blanco

Los otros jugadores se ven en BLANCO y los presos en gris. Si tienes a alguien como amigo sale en VERDE, y si lo tienes como enemigo, en ROJO.

NUEVO#

Responder al último privado

Escribe /r (o /responder) y el mensaje va a quien te escribió por última vez.

ARREGLO#

Las flechas del teclado ya no te descolocan

Pulsar las flechas giraba al personaje y cambiaba el fondo de la sala. Era una herramienta de desarrollo que se quedó suelta.

LA CÁRCEL#

Las celdas de dos literas

Algunas celdas tenían literas a los dos lados y la taquilla se veía mal encajada. Todas usan ya la celda buena.

LA CÁRCEL#

Los mostradores huérfanos tienen tendero

Había siete tiendas sin nadie detrás. Y cuatro libros de recetas que el servidor vendía pero la tienda no listaba.

NUEVO#

ESCAPE vuelve atrás en el selector de personajes

ARREGLO#

Nadie puede llamarse GM

Los nombres que empiezan por GM quedan reservados.

31 de agosto de 2026 · 02:04

Actualización del 31 de agosto de 2026

  • 3 novedades
  • 1 ajuste
  • 10 arreglos
ARREGLO#

Las misiones vuelven a dar experiencia

A partir de cierto nivel las misiones dejaban de pagar del todo: podías tener cien abiertas y no sacar un solo punto de ninguna.

Ahora siempre dan algo. Cuanto más lejos estés de su nivel, menos — pero nunca cero.

ARREGLO#

Aprender una habilidad con un entrenador ya da experiencia

Hacerle el encargo a un entrenador no daba nada. Ahora paga, poca pero paga, y más cuanto más alta sea la habilidad.

ARREGLO#

Las habilidades salen cuando toca, y sólo cuando toca

Un arma podía dispararte una habilidad que nunca habías aprendido.

Y al revés, y era lo grave: quien sí había ido a su entrenador tampoco la veía salir. Ya funciona en los dos sentidos.

ARREGLO#

Los objetos dan lo que dicen

Si la ficha de unas botas pone «+5 FUERZA», ahora tu fuerza sube los cinco.

Antes casi todo el equipo daba bastante menos de lo que prometía.

ARREGLO#

Las protecciones ahora protegen

El número de Protección de las armaduras no se usaba en las peleas: llevarlas o no llevarlas daba igual.

Con un juego completo de buenas protecciones ahora encajas casi la mitad de daño.

ARREGLO#

Sólo se puede estar dentro con un personaje por cuenta

Entrando con dos personajes tuyos a la vez se quitaban el sitio el uno al otro cada pocos segundos, y las taquillas y los armarios podían confundirse de personaje.

Al intentar entrar por segunda vez verás «esta cuenta ya está en uso». Recargar la página sigue funcionando igual que siempre.

ARREGLO#

La ventana del tendero ya no se cierra sola

Tocar la barra para bajar la lista de artículos te echaba de la tienda.

Ahora sólo la cierran el botón verde y la tecla Escape.

ARREGLO#

El arma que llevas en la mano ya se puede vender

No aparecía en la lista del tendero, así que si sólo tenías una no había manera de deshacerte de ella.

ARREGLO#

El retrato de tu ficha ya no se queda en blanco

Después de abrir unas cuantas tiendas, la foto de tu personaje desaparecía y había que recargar.

ARREGLO#

El tope de tus habilidades es el de tu delito

Había un segundo tope, más bajo, que dependía de tu nivel: de ahí el «tengo 11 de 6 máximos».

Ya no existe. El techo es el que dice tu delito, y lo que te frena hasta llegar son los puntos que has ganado.

NUEVO#

Págale a una enfermera de guardia y renacerás a su lado

Por 2.000 se ocupa de que, cuando caigas, te lleven junto a ella en vez de a tu celda.

Vale con cualquier enfermera de guardia, dura hasta que lo canceles, y cancelarlo es gratis.

Las de los cuatro HALL siguen llevándote de un hall a otro, como siempre.

NUEVO#

FISGAR: el Ladrón registra bolsillos

Examinando de cerca a un preso, el Ladrón le mira lo que lleva encima y ve qué le puede birlar.

NUEVO#

Cuatro habilidades que no hacían nada ya funcionan

La RABIA del Mercenario y el SADISMO del Caníbal: un ataque más por turno cuando la cosa se pone fea.

Y la GANGRENACIÓN del Caníbal, que deja una herida que resta vida e intoxica.

El ENGAÑO del Político y del Timador se ha quedado fuera de momento: trababa el turno de quien hacía la llave y lo hemos apagado hasta arreglarlo.

AJUSTE#

La venganza del Pandillero pega el triple

Antes hacía poco más que un golpe corriente y salía muy de tarde en tarde.

Ahora pega el triple, y sale bastante más a menudo cuantos más puntos le eches.

30 de agosto de 2026 · 13:56

Actualización del 30 de agosto de 2026

  • 1 novedad
  • 4 de la cárcel
  • 12 arreglos
ARREGLO#

Un golpe ya no te vacía la barra de acción

Cada toque del enemigo te quitaba cuatro o cinco puntos de acción.

Y los aturdimientos dejan de amontonarse unos encima de otros.

ARREGLO#

Las habilidades especiales ya saltan

De las cuarenta y una especiales sólo llegaba a saltar una.

Ahora saltan siete, entre ellas venganza, rabia y frenesí.

Y desarmar cuesta lo que dice el manual.

ARREGLO#

El cadáver ya no desaparece al cambiar de cámara

Registrabas un cuerpo, la cámara cortaba y el botín se quedaba a medias.

No se perdía el botín: se perdía el cuerpo.

ARREGLO#

El objeto que se te quedaba clavado en el cuerpo

Lo único e intransferible que no podías soltar ya se tira.

Y el cadáver deja de ser una papelera: sólo lo atascado, y sólo su dueño.

ARREGLO#

El grito de los bots al morir

Sonaba cinco veces más fuerte que cualquier otra cosa del juego.

Ya está al nivel de un golpe.

NUEVO#

El inventario extendido dice qué es cada cosa

Pasa el ratón por encima y te dice qué es el objeto y desde qué nivel se usa.

Y los objetos de la mochila se colocan a mano; ese orden vale en las dos ventanas.

ARREGLO#

Cuarenta y cuatro prendas que no se podían poner

Ya tienen su hueco en el cuerpo.

ARREGLO#

Ningún arma se quedó sin nivel mínimo

Había armas que deberían pedir un nivel y no lo pedían.

ARREGLO#

Los botones de HOMBRE y MUJER

En algunas pantallas los tapaba la tarjeta del expediente.

LA CÁRCEL#

Los cuatro HALL, con sus guardias

HALL 1, 2 y 3 tenían dos presos y el 4 tenía ocho.

Ahora los cuatro están poblados.

LA CÁRCEL#

Joseph Jr. vuelve a la cárcel

Faltaba, y sin él no existían ni su encargo de los collares ni la herida sangrante.

LA CÁRCEL#

Fogherty y el tope de TIRO CERTERO

Fogherty no estaba en el patio de basuras.

Y tiro certero ya no se queda clavado en cien puntos.

ARREGLO#

El taller de mecánica

El martillo planchado no existía para nadie.

Y faltaban seis sitios donde combinar.

LA CÁRCEL#

Ya hay dónde comprar comida

Faltaba el puesto de comida entero: el mozo de cocina y el encargado del comedor ya despachan.

Con eso el brik de leche vuelve a tener mostrador y el plato de migas se puede cocinar.

ARREGLO#

El Atracador recupera sus dos habilidades

Corte profundo y doble ataque le pedían un objeto que no podía conseguir por ninguna vía.

Era el único preso con dos habilidades muertas.

ARREGLO#

El molde de joyería ya se explica

No lo vende ni lo suelta nadie: se funde en el kit de fundición.

Ahora lo dice el objeto y lo dice el entrenador.

ARREGLO#

Las escaleras del módulo (retirado)

El arreglo que subimos hacía imposible bajar y cambiar de planta, así que lo hemos quitado.

Las escaleras vuelven a estar como estaban. Seguimos con ello.